Course curriculum

    1. Gamificación y logro de los aprendizajes esenciales

    2. Presentación del curso

    3. Normas de trabajo

    4. ¿Quiénes somos?

    5. Plataforma iKampus

    1. Definición de gamificación

    2. Surgimiento de la gamificación

    3. Otra definición de gamificación

    4. Aprendizaje con juegos o gamificación

    5. Beneficios de la gamificación

    6. GRABACIÓN DEL TELE-TALLER. GAMIFICACIÓN. CONCEPTO Y METODOLOGÍA

    1. Lo que no es la gamificación

    2. Planeación de la gamificación para una clase

    3. Planeación de la gamificación en una secuencia didáctica

    4. Tele-taller “Gamificación, Metodología, Ejemplos y Evaluación"

    1. Gamificación y evaluación socioformativa

    2. Aplicaciones tecnológicas para evaluar con apoyo en juegos

    3. Ejemplo de gamificación y evaluación

    4. Tele-taller: "Organización de un aula virtual”

    1. Proyecto de aplicación escolar sobre gamificación

    1. Análisis de caso general sobre gamificación (DESCRIPCIÓN)

    2. Análisis de caso general sobre gamificación (PREGUNTAS)

About this course

  • $100.00
  • 24 lecciones
  • 5 horas de contenido en video